2到6級(jí)時(shí)需要的普攻次數(shù)分別是6,5,4,3,3,法師兵則需要4,3,2,1,1下普攻進(jìn)行墊刀(不計(jì)算q加值的影響)
在達(dá)到7級(jí)后,Q獲得dot效果,只需要附加1次普攻即可消滅遠(yuǎn)程小兵,建議在見到兵線時(shí)立刻扔第一球(不砸在近戰(zhàn)兵上以保持近戰(zhàn)血量,這樣他們才能活到第二球到來),在每個(gè)遠(yuǎn)程兵上a一下等近戰(zhàn)殘血后扔第二球
接下來看有了黑水之后的情況
假定10級(jí)時(shí)的小兵為6分鐘時(shí)的血量,此時(shí)遠(yuǎn)程兵血量為520,法師兵血量為390,無加成黑水三分球傷害(含第一秒dot)為384,需要疊78點(diǎn)額外傷害方可秒殺一波遠(yuǎn)程兵,如果是5分鐘刷的兵則需要疊66點(diǎn)額外傷害
注意事項(xiàng):10級(jí)是發(fā)育的黃金期,如果剛好差一點(diǎn)秒一波兵的話,dot傷害會(huì)燒死遠(yuǎn)程兵但不提供任何加成,剛到十級(jí)時(shí)的前兩三波兵建議先a每個(gè)遠(yuǎn)程小兵一下再q+r
如果發(fā)育情況非常糟糕——目前疊加傷害不足20,需要a每個(gè)遠(yuǎn)程小兵兩下外加法師兵一下來進(jìn)行墊刀
球的出手時(shí)機(jī)可以選擇在近戰(zhàn)兵血量被兵線部分消耗之后
此外,可以看到,q加r的成長和近戰(zhàn)兵的血量成長基本一致,一旦疊到240點(diǎn)額外傷害后即可以不依賴兵線秒殺近戰(zhàn)兵
最后再看一下有配合的情況
由于樓主懶得繼續(xù)寫了,只算一下塔薩達(dá)w和澤拉圖q的情況
靈能風(fēng)暴:對(duì)目標(biāo)區(qū)域的敵人每秒造成 50 (+10 每級(jí)) 點(diǎn)傷害,持續(xù) 3 秒。
很多人聽說塔薩達(dá)和阿茲莫丹是神配合之后都試過并且都失敗了。
其中很重要的一個(gè)原因是——忽略了w和q加起來仍然秒不掉一波兵的事實(shí)反而將所有兵搞成殘血浪費(fèi)掉
在前六級(jí),分別需要6,4,3,2,1,1次普攻來擊殺遠(yuǎn)程兵,3,2,1,0,0,0次普攻來擊殺法師兵
七級(jí)之后不再需要普攻——請點(diǎn)了閃電暴擊的選手不要手賤
而澤拉圖的情況則是在四級(jí)點(diǎn)出虛空奇點(diǎn)之前需要大量的墊刀普攻(由于兩個(gè)英雄的攻擊力較為懸殊,一起a到底要多少次數(shù)了也沒用)
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