如果拖到后期,團(tuán)戰(zhàn)要速戰(zhàn)速?zèng)Q,避免血量被消耗,維拉等后排英雄最好留一個(gè)位移給對(duì)面的千分球
在血量已經(jīng)被壓低的情況下要果斷撤退,避免被對(duì)面收割造成更大損失
此外,雙治療棒加雙風(fēng)暴護(hù)盾硬吃四發(fā)千分球也是一個(gè)相當(dāng)可行的解決方案,在聯(lián)賽看到對(duì)面自信拿出阿茲莫丹時(shí)果斷掏出雙輔助陣容吧
如果實(shí)在沒有辦法,可以考慮繞后強(qiáng)殺阿茲莫丹的策略,但這樣做的風(fēng)險(xiǎn)非常高,需要慎重考慮。
如何補(bǔ)刀?
以上內(nèi)容實(shí)際上都是老生常談了,相信看直播和比賽的人都知道。
近戰(zhàn)小兵的生命值為600+30/每分鐘,攻擊力為12+0.5/每分鐘
遠(yuǎn)程小兵的生命值為400+20/每分鐘,攻擊力為24+1/每分鐘
巫師小兵的生命值為300+15/每分鐘,攻擊力為10+1/每分鐘
放出一個(gè)毀滅之球,造成 75 (+15 每級(jí)) 的范圍傷害。射程很遠(yuǎn)。
吞噬鮮血:每個(gè)被湮滅之球消滅的敵人都會(huì)使該技能的傷害永久提高 2 點(diǎn)。
煉獄之球:施法時(shí)間和飛行時(shí)間降低 40% ,并在接下去 4 秒內(nèi)額外造成 15 (+2.5 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。
創(chuàng)造一個(gè)黑池:阿茲莫丹與他的惡魔以及友方小兵的攻擊及技能傷害提高 75% 。黑池持續(xù) 5 秒?墒┓ 2 次。
阿茲莫丹的攻擊力為34(+8 每級(jí))
首先是一級(jí)
由于小兵往往不太懂事,想補(bǔ)近戰(zhàn)兵只能說是想太多
遠(yuǎn)程小兵的血量為400
壓到75以下需要先a10下,三個(gè)遠(yuǎn)程兵總計(jì)30下,時(shí)間上明顯是來不及的
我個(gè)人的處理方式是先砸一球,選擇兩個(gè)遠(yuǎn)程兵各a8下,等到前排兵都?xì)埩藭r(shí)砸第二球,如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)小兵還有一絲血立刻補(bǔ)上一下普攻,這樣一波兵能成長(zhǎng)2到4個(gè),在單排時(shí)這個(gè)成績(jī)已經(jīng)相當(dāng)能看了
(在有人干擾的情況下,只能憑感覺在近戰(zhàn)小兵全部殘了時(shí)砸第一球,遠(yuǎn)程小兵全部殘了時(shí)砸第二球,一波兵能蒙到1到2個(gè))
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