I. 多頭蛇
長時間戰(zhàn)斗時,2條火蛇會一直存在在場上,由于火蛇傷害隨塔拉夏buff層數(shù)動態(tài)變化,這里我們計算一個長時間下平均的塔拉夏層數(shù)。按照前面表中,一個輸出循環(huán)內(nèi),各層所占時間比例,可以算得,塔拉夏buff平均層數(shù)是3.41層。不過,從第二次循環(huán)開始,你可以優(yōu)化輸出循環(huán),利用上一循環(huán)結(jié)束時已經(jīng)疊好的5層充能,直接釋放充能蛇,然后暴風(fēng)雪,接著充能(到此已疊3層buff),秘隕(4層),這會一定程度提高平均層數(shù),這里按照平均3.5層計算,即最終傷害擴大倍數(shù)為 1 + 150%*3.5 = 6.25。
再來看火蛇的傷害機制:
1) 10檔火蛇的攻擊速度是,每秒3.33次,每次攻擊都會制造一條長條形的火海。
2) 每一次攻擊生成的火海,獨立作用,互不影響。也就是說,對同一位置,反復(fù)噴涂,傷害會疊加。
3) 火蛇的最大射程大概是50碼,火海并不是即刻生成的,存在一個從火蛇所在處,向遠處慢慢蔓延的過程;鸷5某掷m(xù)時間是固定的4.5秒,每0.3秒跳一次傷害。這意味著,如果火海在蔓延到較遠處怪物之前,就已經(jīng)跳了傷害,那么這一跳并沒有造成任何實際傷害。一口火海,對最近處敵人造成16次傷害,而對極限距離的敵人,只造成10次傷害。
4) 如果在一條蛇持續(xù)時間結(jié)束前,用新蛇頂替掉舊蛇,舊蛇留下的火海不會暴擊,也不會受到多頭蛇技能傷加成。
由于火海蔓延需要時間的特性,理想情況下,我們應(yīng)當(dāng)盡可能的讓火蛇貼近目標(biāo)(即便你帶了賊神寶石,也無法彌補丟失跳數(shù)的傷害)。但由于實戰(zhàn)中,我們無法做到火蛇永遠貼臉輸出,我們考慮每一口火海,平均只能跳13次(這是已經(jīng)是相當(dāng)保守的假設(shè)了,大多數(shù)時間,你可以保證14跳以上,boss戰(zhàn),落單的金怪,幾乎可以保證滿跳數(shù))。
那么,先不考慮塔拉夏buff的影響,火蛇每一次吐火,造成的總傷害,應(yīng)為
330%(技能基礎(chǔ)傷害) * 0.3(火海每跳之間的時間間隔) * 13(一灘火海假設(shè)的總跳數(shù)) = 12.87
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