那么,一條10檔火蛇的秒傷,計算塔拉夏buff和秘法充能后,應(yīng)為
12.87 * 3.33(火蛇攻速) * 6.25(平均層數(shù)的塔拉夏buff加成) * 1.6(秘法充能) = 428.58。
這里沒有考慮,新蛇替換舊蛇,導(dǎo)致的dps損失。我們大概可以計算一下,一次替換會損失多少傷害。
BiS配裝,滿團隊buff下,暴擊率大約為80%(計算了圣教軍審判的20%,這一部分可以突破人物75%暴擊率上限),暴擊傷害550%(計算了圣教軍律令的100%暴傷加成)。蛇傷加成,30%(肩和胸各15%,這里不考慮舊版塔拉夏副手的額外蛇傷)。大概加成是(1+暴率*暴傷)*(1+蛇傷) = 7.02。也就是說,舊火蛇殘余的火海只能造成正常值大約七分之一的傷害。
根據(jù)前面的火蛇噴涂機制,你可以算出,每次被替換掉的舊蛇的殘余火海的總傷害跳數(shù),相當(dāng)于一條完整持續(xù)15秒的火蛇,總傷害跳數(shù)的15%。即,15% * 428.58 (火蛇秒傷) * 15(完整火蛇持續(xù)15秒) = 964.30,這一部分的傷害,只有正常值的1/7.02 = 14.2%,損失dps為964.30*(1-14.2%) = 827.37。
提前用新蛇替換舊蛇,很多時候是不可避免的(如,需要火蛇來疊塔拉夏buff,或者需要放到更好的輸出位置)。保證2條火蛇一直存在,你需要每15秒,釋放2次火蛇。而維持塔拉夏buff,你只需要每10秒(一次循環(huán)大約10秒)放1次火蛇。這意味著你需要,額外釋放火蛇,來保證2條火蛇一直存在。每次循環(huán)都放2次火蛇,是最簡單粗暴的解決方式,更明智的做法是,除了維持塔拉夏buff外,只在蛇消失的時候才釋放火蛇。但很多時候,你可能無法做出最佳規(guī)劃,我們這里按照最糟糕的情況,你總是在每次循環(huán)中釋放2次火蛇。那么每條火蛇持續(xù)時間只有大約10秒(一個輸出循環(huán)的長度),即,每次循環(huán),每條火蛇,都會發(fā)生一次因為提前更換蛇,而導(dǎo)致的傷害損失。
那么一次循環(huán)中(10秒),2條火蛇總傷害為
[428.58 (前面計算的單條火蛇的秒傷) * 10.47(一次循環(huán)的秒數(shù)) - 827.37 (前面計算的,因為新蛇替換舊蛇導(dǎo)致的輸出損失)] * 2(蛇杖特效,2條蛇) = 7319.66。
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