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經(jīng)驗(yàn)分享全球流伊利丹艱難單排10級之路

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-05-06 11:29:54 | 閱讀:167 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

2.2.4 團(tuán)戰(zhàn)釋放群體嘲諷

其實(shí)伊利丹的作用并不只是打輸出,他還特別擅長群體嘲諷。念完臺詞沖進(jìn)人群,往往幾十個(gè)技能就往臉上糊過來了。這種嘲諷效果也使得玩全球流伊利丹要有決心,有時(shí)就是選好時(shí)間地點(diǎn)沖過去受死,吸收一波技能后犧牲讓隊(duì)友取勝的。舉個(gè)例子,兩邊聚團(tuán)對峙,由于雙方都有開團(tuán)的群控技能,打不開局面,所以僵持著。伊利丹這時(shí)要往敵方陣型的中后排沖過去,由于突然效果、高傷害和壓迫感,很容易讓對方群控比如泰瑞爾開出大招,其他人也同時(shí)亂丟技能,這些技能交得重疊而低效。這時(shí)我方隊(duì)友就可以抓住機(jī)會先手了。尤其是有凱瑞甘時(shí)(女王的被動很IMBA,但要求完美打出第一波技能傷害,否則隨便被切死),特別需要這種敢于吸收傷害犧牲的隊(duì)友。有很多次隊(duì)友不會打開局面,我就抱著必死的決心沖了,結(jié)果打出1換5的局面。

為何玩伊利丹敢于釋放群嘲呢?這必須建立在對風(fēng)暴英雄的了解之上。新人往往只會看tab的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),帶著很多錯誤的觀念,比如刺客傷害要比肉坦低。其實(shí)往往是縫合怪這種靠被動AOE的英雄總傷害更高,但起不到狙擊后排或集火殘血的作用。越是不迷戀數(shù)據(jù),越是能發(fā)揮真正作用

2.2.4 團(tuán)戰(zhàn)收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力應(yīng)該是最強(qiáng)的。因?yàn)樗虚W避、追擊能力超強(qiáng)、傷害較高、普攻和技能可以吸血,還能耍雜技。因此他比較像DOTA2的敵法或者LOL的易大師,如果下決心秀,就絕不能輕易去吃第一波傷害,團(tuán)戰(zhàn)末期輕松收割全場。當(dāng)對面陣容有諾娃、維拉時(shí),伊利丹應(yīng)該目標(biāo)是狙擊后排;對方攥著群控技能,而我方有別的強(qiáng)力輸出時(shí),伊利丹要敢于放大招群嘲;而對方肉坦和專業(yè)英雄多時(shí),伊利丹應(yīng)該放手讓隊(duì)友去打團(tuán),自己收線打野,然后殘局切入,輕松收割。我起初也是一局連續(xù)四殺、五殺若干次后,才真正喜歡上伊利丹全球流的天賦。

2.2.5 復(fù)活支援

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風(fēng)暴英雄 1.0
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類型:動作冒險(xiǎn)  運(yùn)營狀態(tài):正式運(yùn)營  語言: 英文   

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