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暗黑破壞神3設(shè)計師訪談

來源:NGACN | 時間:2015-05-25 10:41:18 | 閱讀:154 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

Wyatt:目前已經(jīng)對旋風斬的視覺效果進行了淡化,并且我們會時刻留意野蠻人高層組隊的問題,不過近期還沒有讓野蠻人去丟武器和長矛或者成為一個好輔助的計劃,我們有考慮通過新的裝備來犧牲一些旋風斬的直接傷害但對怪物有易傷和眩暈效果之類,但測試效果都不理想,或許將來會有可以雙持雙手武器偏重單體與正前方范圍傷害的套路。

Riollo:那作為這個資料篇的新職業(yè),圣教軍的表現(xiàn)是否符合你們的預(yù)期?

Wyatt:圣教軍在初始階段我們有嘗試各種各樣的玩法處理,而現(xiàn)在設(shè)計團隊對于圣教軍的摸索已經(jīng)越來越成熟,下個版本圣教軍將會變得有點不同,希望會給大家?guī)眢@喜。

Riollo:能具體點嗎?

Wyatt:已經(jīng)在測試丟錘子丟盾的流派,讓這個近戰(zhàn)職業(yè)也能風騷起來。

Riollo:當年那個夾著屁股丟雞腿的猥瑣逗比又要復(fù)活了么?(笑)

Wyatt:我們并不覺得,面對強大的惡魔爪牙,能用巧妙的方式避其鋒芒,會有辱圣光的教義。

Riollo:那么關(guān)于武僧和秘法師呢?

Wyatt:這兩個職業(yè)的玩家分化比較大,將來的套路發(fā)展是鼓勵玩家自己去摸索還是強行把不常用的技能又翻出來,在設(shè)計團隊中還有爭議,目前還不能說的太多……(笑)

Riollo:對于玩家在新賽季中頻繁使用跳怪來實現(xiàn)沖榜的做法,你們有何想法?秘法師據(jù)說通過這種方法已經(jīng)超過惡魔獵手了,會被削弱么?

Wyatt:我不知道“頻繁”的結(jié)論是如何得來的,目前感覺還在可接受范圍內(nèi),選擇畢竟也是游戲的樂趣之一,只要不是特別一邊倒的情況我們盡量不會干預(yù),而之前我們提到的降低怪物傷害與加強玩家防御的做法,說不定也會讓精英怪變得稍微友好一些……(笑)

Riollo:將來會不會有更多新的玩法出現(xiàn)?

Wyatt:嗯,這個問題是我們目前遇到的最大的困難,但設(shè)計團隊已經(jīng)在測試另外一種全新的游戲模式。很明顯我們已經(jīng)注意到玩家對于游戲的疲倦度超過我們的預(yù)期,上線只是千遍一律的刷裝備,刷秘境,但是大部分玩家除了巔峰等級外很難再有收獲,這是一個危險的信號。

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