Riollo:那你自己參與編程么?你的工作日常是怎樣的?
Wyatt:不會(huì)。我們有優(yōu)秀的游戲程序員,他們已經(jīng)創(chuàng)造了一些功能強(qiáng)大的工具,讓可以我們?cè)谟螒蛑惺褂谩N覀冞要與技術(shù)美工部門(mén)一起緊密地協(xié)作。相比大多數(shù)其他游戲開(kāi)發(fā)商,在暴雪我們把這一點(diǎn)看的更為重要,因?yàn)槲覀兎浅P枰屆拦ず蛨D像部門(mén)參與到技能設(shè)計(jì)上來(lái)。從一開(kāi)始就參與進(jìn)來(lái)。
個(gè)人閑暇時(shí),看看論壇,粉絲站,reddit等等。然后是內(nèi)部的工作和溝通。我們內(nèi)部有很多設(shè)計(jì)方面的討論,事情永遠(yuǎn)是在發(fā)展的,但我想對(duì)要做的事情設(shè)定一個(gè)更具體的目標(biāo),不管是多么小的一步。比如說(shuō),“今天我要搞定惡魔獵手的一個(gè)技能改動(dòng)”;蛘咄瓿晌锲废到y(tǒng)的一些具體工作。
Riollo:能預(yù)告一下2.3、2.4將要推出的任何新鮮事物嗎?拜托你了!
Wyatt:好吧,我知道我不透漏一點(diǎn)點(diǎn)你是不會(huì)死心的……(笑)那我就舉個(gè)例子,除了圣教軍會(huì)有新的遠(yuǎn)程流派外……像之前提到的巫醫(yī),我們目前不確定是重做舊的套裝還是做出新的套裝,但可以確定的是翻新巫醫(yī)的老流派,在新的套裝效果支持下,玉魂師的玩法會(huì)有較大的改變,傷害也會(huì)有所增長(zhǎng)。
Riollo:能否詳細(xì)點(diǎn)嗎?
Wyatt:目前我們考慮過(guò)新改套裝支持下,某幾個(gè)玉魂師常用的技能會(huì)得到加強(qiáng)。比如懼靈會(huì)闊大影響范圍,但冷卻時(shí)間有所增加。不過(guò)擊中的目標(biāo)越多,冷卻時(shí)間縮短得越多。靈魂收割的傷害機(jī)制會(huì)重置,比如在某個(gè)技能影響下傷害提高一定百分比,靈魂行走會(huì)在使用后開(kāi)始計(jì)算而不是結(jié)束使用后,但冷卻時(shí)間增加一定的百分比,噬魂在新改的套裝效果下不再需要選擇符文就可以放出多條等等……總之會(huì)讓傷害的主要來(lái)源回到巫醫(yī)自身吧!
Riollo:意思說(shuō)巫醫(yī)不用再忍受自己那些低智商的鬼娃了么?(鼓掌)
Wyatt:鬼娃的判定機(jī)制我們已經(jīng)做過(guò)多次修正,目前還算符合預(yù)期,當(dāng)然這只是目前的一種構(gòu)想方向,一切以最后實(shí)裝為準(zhǔn)。
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