玩家使用這個流派還可以在一路上同時聽到三個隨從互相插科打諢,甚至每次施放戰(zhàn)寵技能都可以不斷疊加寵物數(shù)量直到你離開地圖,而你的攻擊也有概率為你縮短戰(zhàn)寵技能的冷卻時間,但除此之外這個流派并沒有直接提高傷害的功能,所以雖然大部分傷害來自器械和寵物,但玩家也必須保持自射狀態(tài),這無疑很考驗玩家對局勢的把控和對能量的分配,但潛力當(dāng)然是巨大的,我們曾經(jīng)在單人試煉的測試中甚至一直堅持到了天文數(shù)字般的高層,雖然額外的器械和寵物在一定數(shù)量后會自動淡化并不再有物理碰撞,但計算機顯卡和內(nèi)存最后還是無法支撐下去……(笑)
Riollo:看來惡魔獵手又可以繼續(xù)稱霸新的賽季了!當(dāng)然首先他們得有一臺性能優(yōu)越的計算機。
Wyatt:不過實際在宏偉秘境中不會給你那么長的前置準(zhǔn)備時間,組隊的話隊友可能也無法等你就呆在一個地方玩模擬城市,在前面耗費了太多精力去布置陣地對后面的戰(zhàn)斗是沒有幫助的,而一開始你什么都沒有,會有很大的場面壓力讓你在輸出、控制、易傷方面做出艱難的抉擇……至于單人試煉只是一個理論的極限情況,前面的壓力也小,怪物刷新點位也固定,才能讓我們測試時只要肆無忌憚地?zé)o腦一直選擇觸發(fā)哨塔就行了。
Riollo:這個跟即時戰(zhàn)略一樣的玩法,是受暴雪也即將發(fā)布虛靈之遺的影響么?
Wyatt:暴雪的各部門經(jīng)常有著密切的來往,但我想這應(yīng)該還只是一個美妙的巧合吧!
Riollo:感謝你接受我的采訪,希望暗黑3游戲能繼續(xù)獲得成功。
Wyatt:我們會努力的,謝謝支持!
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