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暗黑破壞神3設(shè)計師訪談

來源:NGACN | 時間:2015-05-25 10:41:18 | 閱讀:154 |  標簽: 暗黑3   | 分享到:

Riollo:那么之前同樣提到的惡魔獵手呢?社區(qū)里的惡魔獵手玩家可能并不希望失去傷害來換取生存,因為他們覺得不管堅韌多高也不能改變他們脆皮的現(xiàn)狀。

Wyatt:量變還是可以引起質(zhì)變的,比如野蠻人即使到了高層也是要考慮生存的……只不過目前我們不可能給惡魔獵手一下子加十倍的堅韌或者很多免傷技能,所以惡魔獵手在缺乏硬免傷技能和裝備支持下,使得他們除了煙霧彈外只有聽天由命。

而對此我們有很多非常大膽的設(shè)想,大致是以用數(shù)量換質(zhì)量,用高頻率的低傷害換偶爾爆發(fā)的高傷害,用多種器械的自由組合通過陣地戰(zhàn)打縱深換取目前單槍匹馬獨闖的局面。

Riollo:聽上去很像劫掠者套裝,但那樣是否又讓玩家回到忽略自射的時代了?

Wyatt:我們其實早在第一賽季就不希望惡魔獵手放完哨塔就沒事干,但那個時候秘境的層數(shù)遠沒有現(xiàn)在這么高,傷害也不會對惡魔獵手那么致命,哨塔不能跟進與能量吃緊使得劫掠者套裝在高層表現(xiàn)不佳。

Riollo:那么你們又一次在改動舊套裝以及出新套裝的問題上犯難了?

Wyatt:不不,關(guān)于劫掠者套裝的改進,我們其實有過比如在哨塔攻擊時,會縮短戰(zhàn)寵的冷卻時間等想法,但那樣依舊是依賴哨塔的舊玩法。

Riollo:而說好的新玩法呢?

Wyatt:新的想法則是哨塔、鐵蒺藜、尖刺陷阱、戰(zhàn)寵的全面配合來給獵魔者玩家更強的戰(zhàn)略藝術(shù)感。

Riollo:聽上去惡魔獵手的動作條又要吃緊了啊!

Wyatt:但大體的機制是在使用攻擊技能時,就能自動在怪物身邊布置哨塔、鐵蒺藜、尖刺陷阱,技能的不同觸發(fā)的器械以及觸發(fā)的幾率也會不一樣,哨塔偏向輸出,陷阱偏向控制,而鐵蒺藜則偏向易傷。通過技能觸發(fā)的額外器械有著特殊的模型并且是沒有數(shù)量和時間限制的,功能差不多相當于普通的全符文效果,所以你帶三種攻擊技能外,不需要再占用有限的動作條,器械的數(shù)量越多就會越大幅度提高惡魔獵手自身的堅韌和移動速度,當然這會有一個漫長的資源積累過程。

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