5.機動性:
差,只有Q一個位移技能,但是Q在先手和撤退的時候都很容易被打斷,而且作為一個依賴平A英雄沒有加速技能;
6.控制:
不穩(wěn)定,Q的擊飛范圍極為苛刻,E的飛行又慢而且判定范圍隨距離縮小。
7.被動增益:
劍魔的被動攻速,需要積攢滿血池才能達到最大值,但和狗熊趙信劍姬的攻速技能一比實在不忍直視,而且本身沒有其他實用的被動效果(額外的AD,破甲等)和百分比傷害。
8.被動復活:
上單對線1V1時,復活幾乎沒用,躺尸的3秒鐘足夠對手撤退,對手甚至可以邊嗑藥邊等技能CD再鞭尸。
9.操作:
由于以上第一,四,五條的原因,導致玩劍魔的時候被別人秀的幾率大于秀別人的成功率。
綜上所述:
劍魔由于機動性差,控制不穩(wěn)定,依賴裝備和發(fā)育的特性,導致其并不適合當前版本的野區(qū)。
而去上單的話,由于自身數(shù)值低下和技能機制特殊的原因,在1V1時經常處于下風,極其容易在前期血崩。
所以普遍的觀點是,劍魔是個弱勢的英雄,自然其受眾較少。
相信看完前文之后,那些長求總和沒有耐心的人已經右鍵關掉本頁面了,接下來我將認真解說劍魔的食用方法了。
“為什么你還玩劍魔?”
“因為信仰!”
朋友這么問我是因為他認為劍魔并不強勢。
我的信仰是:暗裔劍魔是一個強大的戰(zhàn)士,他擁有擊飛,位移,回復,爆發(fā),復活,AOE,坦克,刺殺等能力,是一個幾乎全能的英雄。
1.消耗:
線霸級,回復能力相當強大,這點在團戰(zhàn)時尤為突出。在半血時開啟W的回血模式有三倍效果,分分鐘殘血反殺教做人。
2. 數(shù)值:
血池的數(shù)值加到生命值上去。
3.召喚師技能:
這版本上單點燃的數(shù)量少得可憐。
4.傷害:
持續(xù)型輸出類型才是這個版本的主流。而且自帶強回復,可以彌補對抗坦克時血量上的差距。另外,劍魔同樣可以勝任爆發(fā)輸出擊殺后排的工作。
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