您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 盛大“離場”:從游戲到娛樂的鴻溝這么難以跨越?
成為首富后的陳天橋,第一件事就是在當(dāng)年的11月,以9170萬美元的現(xiàn)金從Actoz Soft公司部分股東處收購約29%的股份,一舉獲得該公司的控股權(quán)。由此,過去在上游握有版權(quán)大棒的韓方公司的生殺予奪大權(quán)不復(fù)存在。小伙計(jì)盛大買下了整個產(chǎn)業(yè)鏈,從產(chǎn)品到運(yùn)營再到渠道,它說了算。這就是《傳奇》的產(chǎn)業(yè)鏈閉環(huán),盡管還有一些社會化分工,比如游戲的維護(hù)升級、版本更新還需要韓方支持,還要分些錢給韓方,但整個游戲研運(yùn)的脈絡(luò)已經(jīng)是盛大系了。
需要提及的是,2009年時,依靠代理經(jīng)典網(wǎng)游《魔獸世界》而成功成為中國游戲行業(yè)一線企業(yè)的九城,就因?yàn)樯嫌蔚挠螒蜓邪l(fā)廠商暴雪將游戲中國區(qū)代理權(quán)交給網(wǎng)易,而從此一蹶不振。雖然手握強(qiáng)大現(xiàn)金流,也退居到游戲行業(yè)“不入流”的行列。時人總不免感嘆一番陳天橋的眼光。
擁有了《傳奇》閉環(huán)之后,盛大真正進(jìn)入了急劇擴(kuò)張階段,收購棋牌游戲平臺如基地城市、邊鋒、游戲茶苑,收購電競游戲平臺上海浩方,到2005年,盛大基本上將當(dāng)時網(wǎng)游、棋牌、電競、單機(jī)四大游戲類型中的前三類中排名第一的平臺全部納入囊中,并通過收購網(wǎng)吧管理軟件公司成都吉勝,而徹底解決在網(wǎng)吧中推廣旗下游戲的難題。
此刻,戰(zhàn)略家陳天橋的第二個閉環(huán)已經(jīng)準(zhǔn)備停當(dāng)。
家家都該有個盒子?
從2004年起,陳天橋就高調(diào)宣傳他的“走進(jìn)客廳”攻略,即所謂的“讓中國的家庭數(shù)字娛樂從臥室走進(jìn)客廳”。其核心就是這個基于PC架構(gòu)的盛大易寶(EZ Pod,俗稱“盛大盒子”),使客廳的主人通過“盛大盒子”這個機(jī)頂盒設(shè)備,將盛大提供的網(wǎng)游、音樂、影視等互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容整合并接入電視機(jī),從而全面控制用戶的家庭娛樂終端。
盒子就是盛大的第二個閉環(huán),一個以盒子為平臺,承載盛大能賣的來的所有互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的封閉平臺。
但很快,盒子遭遇了失敗;ㄙM(fèi)了4.5億美元,為何只是業(yè)內(nèi)的一個傳說?
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