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盛大“離場”:從游戲到娛樂的鴻溝這么難以跨越?

來源:虎嗅網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-27 14:32:16 | 閱讀:167 |  標(biāo)簽: 盛大游戲   | 分享到:

盒子的失敗,從其根源上就已經(jīng)失敗,但新的、更大、更全的盛大閉環(huán)在盒子落幕之后,迅速浮出水面……

并購出一個網(wǎng)上“迪斯尼”

據(jù)稱,早在2004年盛大最紅火的日子里,曾經(jīng)有高管推演過一條有趣的平臺路徑:將盛大游戲所有網(wǎng)游入口整合進(jìn)一個框型客戶端,憑借當(dāng)時(shí)的強(qiáng)勢地位,抓住客戶端領(lǐng)域的機(jī)會窗口,在用戶桌面占據(jù)一席之地。我們可以將其視為是當(dāng)下各種軟件管家的游戲?qū)侔妗?

只是這個互聯(lián)網(wǎng)思維在2004年,帶寬不太大,客戶端游戲大體靠光碟或玩家堅(jiān)韌不拔的下載毅力完成的時(shí)代,還有點(diǎn)點(diǎn)超前。而且能不能成,沒實(shí)踐過的事情,咱也不好說。

而在盒子失敗后,盛大回歸游戲主線,開始再一次構(gòu)架一個圍繞游戲展開的、聚合盛大互動娛樂優(yōu)勢資源的新平臺戰(zhàn)略。

有錢的盛大,用的第一招還是并購,不斷的買入各種自己需要的資源。僅2009年下半年,它連續(xù)并購華友世紀(jì)、酷6網(wǎng)、榕樹下等公司,并和湖南廣電合作成立盛視影業(yè)公司,盛大的目的是將網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和影視劇連成一張大網(wǎng)。

在這個盛大新的平臺戰(zhàn)略中,反復(fù)出現(xiàn)的一個字眼是“迪斯尼”。這其實(shí)是陳天橋在未發(fā)跡之前就已經(jīng)有的夢想。有記錄稱,陳天橋當(dāng)年第一次去南京大學(xué)招聘員工,就聲稱,盛大要做中國的迪斯尼,只是無人理睬。

依靠資本之力,盛大發(fā)展出了它備受世人關(guān)注和詬病的全產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài)——從上游的原創(chuàng)資源(華友有無線渠道和音樂業(yè)務(wù)、起點(diǎn)中文,盛視影業(yè)、Actoz等),到運(yùn)營平臺(盛大游戲、華友、盛大在線等),再到用戶渠道(酷6、浩方、華友等)。

其核心依然是游戲。如果對這個全產(chǎn)業(yè)鏈形態(tài)的運(yùn)行方式做簡單概述,我們可以這樣來審視,通過盛大文學(xué)的原創(chuàng)作品版權(quán)以及其龐大的讀者粉絲積淀,制作同名游戲,交給盛大游戲,制作同名影視劇,通過酷6和其他合作伙伴進(jìn)行發(fā)布。

這個公式還可以倒推,比如盛大制作的游戲,通過網(wǎng)絡(luò)文學(xué)站點(diǎn)原創(chuàng)出同名小說,再制作成影視劇賣錢。亦可以同步推、左右推,想怎么推演就可以怎么推演,只要能夠賺錢。

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