之后是2個(gè)成功的案例。第一次團(tuán)戰(zhàn),TNL陣型集體靠前,薩爾從容地走到側(cè)面成功釋放地震術(shù),而穆拉丁也沒有加以任何限制,地震術(shù)限制了對(duì)方所有人的走位,配合末世浩劫,控制了5人,打出了一波精彩的團(tuán)戰(zhàn)。
第二次的天地流更多的是迪亞波羅的功勞,桑婭Q上前,大菠蘿直接使用末世浩劫,再加以地震術(shù),桑婭無路可逃,硬吃了末世浩劫,同時(shí)后排也難以相救,最后被EDG后排集火帶走。
由這幾個(gè)例子我們可以知道,天地流有一定的強(qiáng)度,但是也有局限性:
敵人需要是以前排為輸出核心,如桑婭,屠夫等。而遠(yuǎn)刺最好又有明顯的技能真空期,如吉安娜等?刂奇湹尼尫攀菫榱烁魯嗪笈诺脑,加強(qiáng)集火的效果。
天地流中,地震術(shù)的釋放比較關(guān)鍵,宜在狹小地形釋放,并覆蓋到盡可能多的敵人,如此才能提高末世浩劫的命中率。
由于傷害的不足,一旦控制銜接的不好,后續(xù)集火的不力,整個(gè)戰(zhàn)術(shù)可能一觸即潰,效果差強(qiáng)人意。極其害怕?lián)敉?隔斷等技能的牽扯。
出手即致命是天地流的關(guān)鍵,在對(duì)方后排處于技能真空期時(shí)使用天地流,能發(fā)揮最好的效果。
末世浩劫冷卻較長(zhǎng),單獨(dú)釋放時(shí)效果不佳,技能協(xié)同要求高,上手困難。
琦愛對(duì)天地流的觀點(diǎn):
只能靠大招配合的英雄組合強(qiáng)度一定不高,真正能形成有效配合的是菠蘿泰蘭德先后手控制。
而天地流,薩爾為了配合而放棄了裂地術(shù),不一定合算。
大招能配合并不是不可行。要考慮到如下的問題:
由于客觀原因無法形成配合時(shí)的英雄強(qiáng)度,這是重中之重;
CD契合程度;
容錯(cuò)率。
考慮這3點(diǎn)之后,筆者認(rèn)為天地流并不是可靠的戰(zhàn)術(shù)。
當(dāng)然,據(jù)此也可以推論,天地流要想大熱起來,要的僅僅是把地震術(shù)buff到與裂地術(shù)同一水平即可。
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