另外,選擇狂風(fēng)氣流的玩家不愿意放棄這項(xiàng)天賦,有一個(gè)理由就是習(xí)慣的力量。畢竟突然要更加慎重的使用風(fēng)怒不是一下子就能改過來的事。
一鼓作氣需要對傷害有著敏銳的判斷。關(guān)于傷害能力在下文會(huì)有所解釋。
大招的分析(by 寒冰憂傷)
10級:
裂地術(shù)是個(gè)通用而有效的選擇,除了施法延遲和可能會(huì)干擾隊(duì)友技能以外幾乎沒有太大缺點(diǎn),無論是作為先手開團(tuán)技能還是反手技能都十分優(yōu)秀。先手可以破壞對方陣型同時(shí)配合野性狼魂集火掉單體目標(biāo),反手可以應(yīng)對對方突進(jìn)保護(hù)后排或者做打斷之用,使用方法不再細(xì)述。
地 震術(shù)比較特殊,由于薩爾本身的特性(沒有位移),地震術(shù)這種以自己為中心的作用范圍需要借助風(fēng)怒加速突臉上去才能保證技能覆蓋面。移動(dòng)過程中難免會(huì)吃到一 些不必要的傷害,很可能沒有充裕的血量讓薩爾安心使用掉已經(jīng)開啟的風(fēng)怒,導(dǎo)致核心輸出技能的浪費(fèi)。因此地震術(shù)定位更類似于光明之翼的翡翠之風(fēng)和瑪法里奧的 暮光夢境——一個(gè)應(yīng)對突進(jìn)或者作為反手保護(hù)后排的技能。在敵方輸出核心是近戰(zhàn),沒有比較優(yōu)秀的遠(yuǎn)程輸出,并且沒有類似泰瑞爾的圣化和烏瑟爾的圣盾術(shù)這種強(qiáng) 保護(hù)時(shí),地震術(shù)才能發(fā)揮優(yōu)秀的效果極大的干擾對方主力。然而由于凈化現(xiàn)在提供不可阻擋,況且裂地術(shù)也有反手能力并能提供大量傷害,那么地震術(shù)的發(fā)揮更有待 商榷,總之是個(gè)使用條件相對苛刻的技能。
文末有關(guān)于地震術(shù)的實(shí)戰(zhàn)詳解和分析。
13級:
巨人克星:
巨人克星的收益并不會(huì)因?yàn)樗_爾的普通攻擊很高而變得相對較低,相反,風(fēng)怒存在(尤其是16級的風(fēng)暴狂怒)使得它的收益變得非? 觀。常見的選擇巨人克星的英雄是雷諾,但要對比雷諾來衡量薩爾的收益是完全不可取的:他們的輸出模式完全不同,薩爾是爆發(fā),雷諾是持續(xù)。在16級薩爾能夠 秒殺一個(gè)半血的山丘,這可不是雷諾能做到的,也是大多數(shù)英雄不能做到的。
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