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近身刺客剖析之薩爾天賦攻略:天地流詳解

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-03-01 17:46:45 | 閱讀:177 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

  個(gè)人推薦巨人克星是因?yàn)樵?6級(jí)之后配合風(fēng)暴狂怒,薩爾可以找機(jī)會(huì)輕松秒殺一個(gè)前排,瞬間打開局面。在攻擊前排的同時(shí)自己的位置也會(huì)變得相對(duì)安全一點(diǎn)(傷害讓己方的前排去吃吧)。

  風(fēng)之優(yōu)雅VS法術(shù)護(hù)盾

  這兩個(gè)天賦都有不小的選擇率,用一句話概括就是一個(gè)是打得到人的保命,一個(gè)是打不到人的保命。

  關(guān)于法術(shù)護(hù)盾:

  容易被Poke蹭掉,比如李敏這種擅長(zhǎng)Poke的英雄。

  在勢(shì)均力敵的時(shí)候有比較好的發(fā)揮,優(yōu)勢(shì)時(shí)不太需要,劣勢(shì)時(shí)也難以救命。

  16級(jí)

  在13級(jí)選擇了巨人克星之后,風(fēng)暴狂怒是在一鼓作氣之后另一次質(zhì)的飛躍。它是能創(chuàng)造奇跡的天賦,穆拉丁也為之膽寒的天賦。按6刀(A+E)來算,在20級(jí)光巨人克星就能夠在1.8秒左右的時(shí)間內(nèi)對(duì)穆拉丁創(chuàng)作出約500(9%Hp)點(diǎn)傷害,是非?膳碌。

  不過在選擇了恐怖的爆發(fā)力的同時(shí),也要求了最佳的輸出環(huán)境,所以秒前排成為首選。

  相比而言叉狀閃電和血債血償都是很安全的天賦。叉狀閃電往往是打不到人的時(shí)候的選擇。

  至于安全和夢(mèng)想,你選擇哪個(gè)?

  20級(jí)

  大多數(shù)情況是選擇近身刺客剖析之薩爾天賦攻略:天地流詳解風(fēng)暴轉(zhuǎn)移的。而近身刺客剖析之薩爾天賦攻略:天地流詳解時(shí)空利刃是一個(gè)純粹的輸出天賦,更和一鼓作氣等天賦相輔相成,需要秒殺前排或者正好準(zhǔn)備一波拿下核心的時(shí)候可以選擇(減速效果不盡人意,可視為附贈(zèng)品)。

  以下是在選擇了一鼓作氣+風(fēng)暴狂怒+裂地術(shù),20級(jí)時(shí)的傷害對(duì)比(以實(shí)際傷害而不是計(jì)算結(jié)果為準(zhǔn))

  使用風(fēng)暴轉(zhuǎn)移近身一套:

  R+風(fēng)暴轉(zhuǎn)移+A+W+A+E

  600+361*1.4+335+361*1.4+361*1.4+361+361*0.75*3=3631=雷克薩=炸加拉

  這是最恐怖的一套,出手必見血,除了熟練之外唯一要注意距離感。有圖如下:

近身刺客剖析之薩爾天賦攻略:天地流詳解

  解釋:

  外側(cè)兩條紅線是裂地術(shù)推送的距離。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語言: 英文   

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