骷髏專精骷髏戰(zhàn)士傷害增加,并且最大數(shù)量增加到6個(gè)。這個(gè)天賦很適合推線打法,但是總的來說,本層還是其他天賦要更加優(yōu)秀一些。
20級(jí)
墓穴的召喚中毒的敵人每秒還將受到最大生命值 1%的額外傷害,考慮到劇毒新星的傷害持續(xù)十秒,總額外傷害就是10%最大生命值。這絕對(duì)是一個(gè)能逼出[寧靜]和[暗影潛行]等回血技能的天賦。在面對(duì)陣 容多為高血量近戰(zhàn)英雄時(shí)則更為有效。但我仍然覺得10秒冷卻的[骨矛]是更可靠的技能,除非我面對(duì)的是很多血厚的敵人。
復(fù)生法師骷髏法師的減速效果提升至50%。每當(dāng)附近 有敵方英雄死亡,在其陣亡位置召喚一個(gè)骷髏法師。骷髏法師無法移動(dòng),只持續(xù)4秒,無法扭轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)局勢。我不確定該如何使用這個(gè)天賦,但是它看上去是一個(gè)順風(fēng) 才能發(fā)揮作用的天賦,因?yàn)橹挥性趽魵橙撕笏艜?huì)生效。如果已經(jīng)擊殺了那么團(tuán)戰(zhàn)本來就要?jiǎng)倮。但是這個(gè)天賦在任何時(shí)候都會(huì)生效,而不僅僅是在大招激活期 間。和[終結(jié)者]很搭,但是其他同層的天賦和他相比還是太好了。要是這個(gè)天賦能讓法師墻無法通過的話……
重傷被[幽魂鐮刀]命中的敵人受到的治療效果將減少 75%,持續(xù)4秒。這個(gè)天賦潛力無限,也是風(fēng)暴中首次出現(xiàn)減療天賦。如果對(duì)面沒有治療(快速比賽很常見),它才會(huì)沒什么價(jià)值。非常契合純Q流點(diǎn)法,特別是 16級(jí)的[異病傷口],該天賦將Q技能的冷卻減少到4秒之短!而4秒正好是重傷效果的持續(xù)時(shí)間。重傷將使得觸發(fā)的[圣靈掌]只能回復(fù)很少的血量。從另一個(gè) 角度來看,你等于是對(duì)對(duì)方至少一個(gè)英雄輸出了即將到來的75%治療量的傷害。例如,如果老奶只造成了25%的治療量,就相當(dāng)于你立刻造成了75%老奶治療 量的傷害!這實(shí)在是太可怕了。
骨矛技巧射擊技能,對(duì)直線上的敵人造成傷害,10秒 冷卻。這個(gè)技能不耗藍(lán)!如果你不選擇重傷效果,敵人也沒有肉到讓你想點(diǎn)出墓穴的召喚,那么它是極好的選擇。事實(shí)上,除了這兩種情況以外,你面對(duì)的很可能是 POKE型的陣容,那么一個(gè)額外的遠(yuǎn)程攻擊技能則是對(duì)祖爾技能的有益補(bǔ)充。和[傷害增效]天賦非常契合。即便對(duì)手逃脫了你的近戰(zhàn)范圍,你也仍能對(duì)他們?cè)斐? 傷害。在本層選這個(gè)天賦絕不會(huì)錯(cuò)!★L(fēng)暴死靈法師祖爾天賦搭配與用法
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