您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 暴雪首款射擊游戲夭折的故事:幽靈徘徊于人世
另外一個(gè)問題是不一致的反饋。Huebner, McGee, Roper 和Millar都認(rèn)為幽靈受挫于多個(gè)制作人的更替,這意味著暴雪里沒有一個(gè)人來全程負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目。這也使得Nihilistic團(tuán)隊(duì)覺得好像暴雪并沒有把推出幽靈作為優(yōu)先事項(xiàng)。
“有是在Nihilistic反饋較大的差距,”米勒說,誰Huebner名作為Nihilistic的對項(xiàng)目最積極和富有成效的生產(chǎn)商。
“如果你每天不在現(xiàn)場,那就需要一個(gè)星期來審視現(xiàn)有的東西,而那時(shí)候10-15人的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在往前開發(fā)了,這樣就在變動與反饋之間有一個(gè)缺口,”Millar說。
“我認(rèn)為從那時(shí)起事情開始變得偏離軌道,”他說。
Millar也同意Huebner對暴雪的批評,暴雪從來沒有給Nihilistic一個(gè)明確的方向。
“它一開始是作為潛入游戲開發(fā)的,我們也很喜歡團(tuán)隊(duì)的開發(fā)成果,關(guān)卡都是讓你偷偷摸摸潛入進(jìn)去,然后利用激光指示引導(dǎo)核彈,”他說。
“但是,在我們玩試玩的時(shí)候,還有很多人覺得說應(yīng)該有更多的動作因素...團(tuán)隊(duì)里不少人覺得做成一款動作類游戲?qū)⑹歉1崎W閃。”
“暴雪希望有更多的動作元素,”Millar說。
“他們希望有不同的移動。我記得諾娃可以隱形跳過海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員的頭頂。她可以有大量肉搏戰(zhàn)技能,還可以升級她的步槍。”
“但是,當(dāng)把所有這些都加在一起的時(shí)候。要做成潛行的話,就覺得動作太多了。然后,他們又需要更多的潛行。然后多人游戲怎么辦?工作變得舉步維艱。Nihilistic團(tuán)隊(duì)萌生去意。”
大部分的混亂反饋來自暴雪什么所謂的“攻關(guān)團(tuán)隊(duì)”,其成員來自不同的部門 - 包括沒有參與這些項(xiàng)目的員工 - 他們會開會給予游戲反饋。
Roper說,幽靈感覺很切合星際的游戲世界,但攻關(guān)團(tuán)隊(duì)的意見往往在不同游戲風(fēng)格之間反復(fù)迭代。
“合金裝備然后是光暈,”Roper說,Nihilistic那時(shí)候就只是簡單地聽從暴雪對開發(fā)方向的反饋意見。
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