2、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀全景2:補貼政策,引致量大質低
2006年,政府出臺政策,對登陸電視臺的動漫作品,按照分鐘數(shù)進行補貼。根據(jù)技術(二維或三維)、登陸平臺(中央或者地方)等的不同,補貼額1000—4000元/分鐘不等。
在補貼模式下,造成了大量小型動漫公司特殊的商業(yè)模式。即低成本制作動畫內容(通常在500元/分鐘以下),低價(甚至交納一定播出費用)給予電視臺,通過政府補貼(1000-4000元/分鐘)盈利的商業(yè)模式。
(二)互聯(lián)網(wǎng)動漫:以IP為核心的動漫產(chǎn)業(yè)鏈
隨著互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺的興起,全年齡動漫受眾空間被打開。而二次元動漫(即全年齡向動漫)市場的產(chǎn)業(yè)鏈,和低幼市場具有本質區(qū)別。
低幼動漫市場:核心競爭力是玩具衍生品銷售能力。譬如目前低幼市場龍頭企業(yè)奧飛動漫,由于玩具衍生品銷售能力強大,可以支持高成本、高質量的動漫創(chuàng)作,內容質量遠高于“賺政府補貼”的小型動漫公司,從而牢固把控住電視渠道。
二次元市場:核心競爭力是IP孵化能力與全產(chǎn)業(yè)鏈運作能力。
首先,相較低幼動漫市場,二次元動漫需要增加漫畫這一產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。由于低幼受眾對內容辨識能力較低,全年齡段受眾對內容要求極高,故采用原創(chuàng)劇本模式制作的動畫風險極高,主要成功作品來自于漫畫改編動畫。
其次,相較低幼動漫市場,二次元動漫受眾年齡較大,具備電影、游戲的消費能力。故二次元動漫的變現(xiàn),很大程度依靠電影和游戲。
所以我們看到,二次元市場,龍頭企業(yè)必須具備漫畫IP的掌控能力,以及全產(chǎn)業(yè)鏈的運營能力。與低幼市場不同,二次元市場對內容要求極高,整個市場的核心就是動漫IP。
(三)優(yōu)質IP對接優(yōu)質制作能力
經(jīng)歷了多年的動漫代工,中國動畫制作能力一直很強。但由于缺乏上游優(yōu)質IP,故國產(chǎn)動漫往往陷入優(yōu)質畫面、低質劇情的困境,無法突破低幼市場。隨著互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺的出現(xiàn),我們認為優(yōu)質IP對接優(yōu)質制作能力之后,二次元國漫的大時代即將到來。
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