強(qiáng)化Q可以極大的改善手感,更重要的是強(qiáng)大的續(xù)航讓薩爾一躍成為線霸,什么桑婭扎加拉,都成了渣渣。骷髏王這種英雄更是吊打。確認(rèn) 對方?jīng)]人支援的時(shí)候,可以直接沖臉干一波換血,然后Q回血回藍(lán),多數(shù)敵人是拿你沒辦法的。另外一級強(qiáng)化了Q,16級才有雙Q的可能,不然雙Q點(diǎn)了也很便 秘,距離不夠無法poke。
格擋稍微次之,在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中可以讓自己變得肉一些,在對面有雷強(qiáng)諾娃的時(shí)候,格擋的價(jià)值會(huì)大大提升。(雷諾專注、諾娃不管是一鼓作氣還是穿甲彈都可以用格擋有效針對)
對于能熟練掌握薩爾,在團(tuán)戰(zhàn)中能找到很多機(jī)會(huì)進(jìn)行平砍的玩家來說,老練是一個(gè)簡單粗暴的天賦。如果能吃到30層以上,基本不虧。但是薩爾點(diǎn)老練總不像雷強(qiáng)獅鷲點(diǎn)起來那么順手,畢竟輸出環(huán)境差不少。至于W三層特質(zhì),我至今覺得沒什么用,誰愛點(diǎn)誰點(diǎn)吧。
為什么我要重提這個(gè)一級天賦呢?道理那么簡單,大家全都無腦強(qiáng)化Q就對了唄,橫豎不虧!
是沒錯(cuò),但是我在最近的幾十盤薩爾中,大多數(shù)時(shí)候一級點(diǎn)的是格擋,而且確實(shí)覺得格擋有些時(shí)候比強(qiáng)化Q要厲害。
首先,薩爾作為一個(gè)近刺,總躲在隊(duì)伍后方是不恰當(dāng)?shù)。在沒人集火你的時(shí)候如果你還在后面開著風(fēng)怒跑位 瞎晃蕩 等 Qcd打算poke一發(fā)。。。那你顯然浪費(fèi)了薩爾的一部分能力。當(dāng)我薩爾越來越熟練的時(shí)候,我發(fā)覺我更多時(shí)候是處于戰(zhàn)場中央的位置,在沒人集火我的時(shí)候瘋 狂打著我身邊的敵人。所以我越來越不依賴Q的距離。至于回藍(lán),在團(tuán)戰(zhàn)中基本沒有什么機(jī)會(huì)讓你回藍(lán),也就是對線的時(shí)候可以回20-30藍(lán),而且越是質(zhì)量局, 節(jié)奏越緊湊,打完一波就得回家補(bǔ),一管藍(lán)我感覺通常夠我打兩波,并不很需要持續(xù)的用Q續(xù)航。所以Q的價(jià)值主要體現(xiàn)在團(tuán)戰(zhàn)的手長和對線期的續(xù)航。
反觀格擋,在貼身肉搏中,可以為自己襠下不少的傷害,尤其對面有雷強(qiáng)、獅鷲、澤拉圖、諾娃這類英雄的時(shí)候,可以讓你肉質(zhì)上一個(gè)臺(tái)階。當(dāng)然這與我的打法有關(guān),當(dāng)我習(xí)慣于找更多的機(jī)會(huì)進(jìn)行肉搏的時(shí)候,格擋對我的價(jià)值越來越高,而我越來越不依賴Q的范圍和回藍(lán)。
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