3,那我也可以善用8s的風怒,打出更多的傷害啊,少cd總不壞啊
你說的沒有錯。一鼓作氣的提升就是傷害,沒別的了。你也可以用一鼓作氣的輸出手法,用在8秒cd的風怒上。事實上你就應該這樣做。
如 果這樣質(zhì)問我,那我只能說,你是會玩的薩爾,你了解你選擇的是什么,會給你帶來什么。如果有這樣的覺悟,那么選減cd還是一鼓作氣就看個人風格了。想要更 高的瞬間爆發(fā),就選一鼓作氣,想要更好的機動性,就點風怒減cd。但是就4秒的減cd來講,我覺得收益比一鼓作氣要小太多了。如果能減到6sCD。。。
所以在這里,我還是要繼續(xù)吹一鼓作氣。我不反對你選減cd,我們還是好朋友,但是希望你明白你只是放棄了超高傷害而獲取了一絲絲心理安慰而已。
大招的抉擇裂地術一直是最主流最簡單的選擇,傷害、控制、分割戰(zhàn)場、甚至救命回血。。。
不 想說太多了,但是需要提醒一下,不要打團打一半突然甩個大破壞隊友combo。。。有好的機會可以先手分割脆皮秒接W方便隊友集火直接帶走,沒有好的機會 建議留著后手反打使用。因為先手開了大,對方手里控制爆發(fā)都有,你放了大也不好上。但是反打的時候對方手里輸出是不足的,你大招劈下去可以直接沖一個人帶 他走。
地震術絕對是一個被嚴重低估的大招。cd比R1還短10秒,范圍超級超級大,持續(xù)10秒,分別在低1、5、9秒的時候觸發(fā)一次 70%的減 速。這個技能在20級天賦的支持下,就是4秒一發(fā)風暴護盾。(可能有些朋友沒有留意過20級R2的強化,就是每次地震的時候給范圍內(nèi)的隊友刷一個15%生 命值的盾)。這個技能釋放速度比裂地術更快,不容易被打斷,一旦放下去,對面基本正面崩盤,幾乎沒法走位。
當隊友持續(xù)輸出非常高,但是需要更好的 輸出環(huán)境的時候,地震術非常值得點出。但是如果隊友還指望你打斷敵人技能,那你還是加裂地術吧。畢竟風暴是個團隊游戲,一個技能再厲害,不成體系也是沒 用。等這個技能被更多的開發(fā)出來,大家有意識地配合你的時候再點吧,F(xiàn)在點了還是有可能背鍋。畢竟裂地術有傷害有控制有打斷,萬金油。有統(tǒng)一語音指揮的協(xié) 調(diào)下,我覺得地震術還是很不錯~
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