所以,我覺(jué)得,格擋和強(qiáng)化Q這兩個(gè)天賦,55開(kāi)。 具體怎么選,得看陣容,憑經(jīng)驗(yàn)。Q增強(qiáng)手感和續(xù)航,格擋增加肉質(zhì)。
如果我感覺(jué)這個(gè)陣容打起架來(lái)我能沖的機(jī)會(huì)很少,必須靠poke+一波爆發(fā),那么我會(huì)選擇Q,先游走于戰(zhàn)場(chǎng)外圍,用技能幫助隊(duì)友集火,然后自己再?zèng)_收割。
如果我感覺(jué)對(duì)面集火能力較差,傷害持續(xù)但并不致命,我有很多的機(jī)會(huì)沖上去摸人,而不是只能靠一波combo,那我會(huì)選擇格擋。當(dāng)對(duì)面有雷強(qiáng)獅鷲諾娃的時(shí)候,格擋優(yōu)先級(jí)上升,甚至可以無(wú)腦點(diǎn)。
當(dāng)你真的熟練了,你可能覺(jué)得Q不是那么必要,控藍(lán)可以靠節(jié)奏,Q距離可以靠走位。而格擋呢,也就是額外的一層皮,相當(dāng)于你多個(gè)三百血,你足夠自信也可以扔掉。那么,見(jiàn)證夢(mèng)想的時(shí)刻就來(lái)臨了,老練的射手!
之前我不太推薦這個(gè),因?yàn)檫沒(méi)能熟練掌握薩爾這個(gè)英雄的時(shí)候,老練的射手只會(huì)讓你越走越遠(yuǎn),因?yàn)槟愫茈y找到合適的姿勢(shì)來(lái)輸出,可能你疊了50層,還是沒(méi)打幾下就死了。所以這個(gè)天賦僅限于你足夠熟練的時(shí)候,最好再配合特定的地圖來(lái)使用,比如蛛后墓。
毒傷??
W距離、Q五人、毒傷、特質(zhì)回藍(lán)。這一層我很難排個(gè)順序,因?yàn)槲矣X(jué)得,都很弱。。。
上 一篇攻略里我吹了一波W的距離這個(gè)天賦。但是實(shí)戰(zhàn)中我自己越來(lái)越不喜歡用這個(gè)。除了特別的套路以外(比如“三長(zhǎng)流”)。因?yàn)槲襑通常近身放,這樣命中率更 高,中遠(yuǎn)距離我會(huì)配合裂地術(shù)穩(wěn)定W中,而盡可能減少純靠預(yù)判的W,因?yàn)?2秒的一個(gè)W放空了就什么都沒(méi)了。至于三長(zhǎng)流,另說(shuō)吧。我很少那么點(diǎn)。我們?cè)谶@里 暫時(shí)先不討論這個(gè)天賦,我在后面會(huì)總結(jié)一下。
Q五人可以說(shuō)聊勝于無(wú)。當(dāng)我點(diǎn)Q五人和雙Q(16級(jí))的時(shí)候,我英雄面板傷害常常突破天際,然而我并不覺(jué)得這有什么用。當(dāng)我用更偏 向肉搏的天賦打出高英雄傷害的時(shí)候我會(huì)覺(jué)得我打出了有用的傷害,然而當(dāng)我兩發(fā)Q每個(gè)彈5下刷出高傷害的餓時(shí)候,我會(huì)覺(jué)得我在玩納茲波。我不喜歡納茲波,我 不喜歡分散的傷害。但是這個(gè)天賦還是有用的,在我眼里唯一可以和他競(jìng)爭(zhēng)的是毒傷。
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