所以,我覺得,格擋和強(qiáng)化Q這兩個天賦,55開。 具體怎么選,得看陣容,憑經(jīng)驗。Q增強(qiáng)手感和續(xù)航,格擋增加肉質(zhì)。
如果我感覺這個陣容打起架來我能沖的機(jī)會很少,必須靠poke+一波爆發(fā),那么我會選擇Q,先游走于戰(zhàn)場外圍,用技能幫助隊友集火,然后自己再沖收割。
如果我感覺對面集火能力較差,傷害持續(xù)但并不致命,我有很多的機(jī)會沖上去摸人,而不是只能靠一波combo,那我會選擇格擋。當(dāng)對面有雷強(qiáng)獅鷲諾娃的時候,格擋優(yōu)先級上升,甚至可以無腦點。
當(dāng)你真的熟練了,你可能覺得Q不是那么必要,控藍(lán)可以靠節(jié)奏,Q距離可以靠走位。而格擋呢,也就是額外的一層皮,相當(dāng)于你多個三百血,你足夠自信也可以扔掉。那么,見證夢想的時刻就來臨了,老練的射手!
之前我不太推薦這個,因為還沒能熟練掌握薩爾這個英雄的時候,老練的射手只會讓你越走越遠(yuǎn),因為你很難找到合適的姿勢來輸出,可能你疊了50層,還是沒打幾下就死了。所以這個天賦僅限于你足夠熟練的時候,最好再配合特定的地圖來使用,比如蛛后墓。
毒傷??
W距離、Q五人、毒傷、特質(zhì)回藍(lán)。這一層我很難排個順序,因為我覺得,都很弱。。。
上 一篇攻略里我吹了一波W的距離這個天賦。但是實戰(zhàn)中我自己越來越不喜歡用這個。除了特別的套路以外(比如“三長流”)。因為我W通常近身放,這樣命中率更 高,中遠(yuǎn)距離我會配合裂地術(shù)穩(wěn)定W中,而盡可能減少純靠預(yù)判的W,因為12秒的一個W放空了就什么都沒了。至于三長流,另說吧。我很少那么點。我們在這里 暫時先不討論這個天賦,我在后面會總結(jié)一下。
Q五人可以說聊勝于無。當(dāng)我點Q五人和雙Q(16級)的時候,我英雄面板傷害常常突破天際,然而我并不覺得這有什么用。當(dāng)我用更偏 向肉搏的天賦打出高英雄傷害的時候我會覺得我打出了有用的傷害,然而當(dāng)我兩發(fā)Q每個彈5下刷出高傷害的餓時候,我會覺得我在玩納茲波。我不喜歡納茲波,我 不喜歡分散的傷害。但是這個天賦還是有用的,在我眼里唯一可以和他競爭的是毒傷。
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