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近刺大神玩家的薩爾進階攻略:熟練之后再反思

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2016-01-12 20:15:35 | 閱讀:54 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點   | 分享到:

  毒傷雖然砍過,但是還是補傷害的利器,也是吊打隱身英雄的好技能。當(dāng)對面有澤拉圖的時候我一定會點。其他時候如果我沒有在一級強化 Q,我就會點毒傷。就算一級強化了Q我為了更集中的傷害,我也會點毒傷。毒傷的缺點就是需要較近距離釋放,所以就像剛才討論一級天賦一樣,如果你不得不先 poke消耗,那么就放棄毒傷點5Q吧。

  至 于特質(zhì)回藍(lán),除了省心,續(xù)航之外,沒有什么實質(zhì)的作用。要知道在激烈的戰(zhàn)場上,傷害和血量比你的藍(lán)更重要,如果你每次藍(lán)都打空自己還滿血在后面躲著,那你 的薩爾太慫了。薩爾有著將近4000的血量,強大的自療能力,是應(yīng)該適當(dāng)吃一些技能的(但是不是去吃牛頭泰奶奶的combo)。另外像之前所說,團戰(zhàn)節(jié)奏 緊湊的時候,你應(yīng)該靠泉水和回城來補狀態(tài),而不是依靠Q和特質(zhì)回藍(lán)來當(dāng)“永動機”

  所以總結(jié)一下,這層就是Q5人和毒傷55開。毒傷 傷害更集中且可以針對隱身。如果覺得多一個技能麻煩,或者就是不喜歡毒傷,那就點5Q,簡單無腦,數(shù)據(jù)好看。但是如果你一級沒有強化Q,這層建議選毒傷, 因為天賦是成套的,配合起來才厲害,滾雷+Q5人+雙Q是一套,如果少了滾雷,后面兩個天賦點出來也不是很順手。

  一鼓作氣的質(zhì)變

  七級有一鼓作氣、風(fēng)怒減CD、W定身時間還有主動特質(zhì)。

  W定身時間應(yīng)該屬于三長流,后面再說。主動特質(zhì)大概是所謂的慫逼流?暫不討論。

  在我看來,這一層只有兩個天賦,一鼓作氣&風(fēng)怒CD

  個 人來講,我薩爾七級只點一鼓作氣。因為我已經(jīng)徹底習(xí)慣了一鼓作氣的輸出節(jié)奏,并且會有意識的配合這個天賦來輸出,也沉溺于每一刀的高傷害。當(dāng)我不點一鼓作 氣,我甚至感覺我手里的錘子是棉花做的。我任何局勢任何陣容都會點一鼓作氣,并且沒有什么不適感。遇到一個可以擊殺的目標(biāo)我不會瘋狂地WQE一起開走上去 摸兩下,而是W打中的同時走上去,AEAAQA,中間每一刀都穿插著走位,盡可能打最高的傷害。

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