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近刺大神玩家的薩爾進(jìn)階攻略:熟練之后再反思

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-12 20:15:35 | 閱讀:125 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

  一鼓作氣的優(yōu)勢(shì)我就不再說(shuō)了,說(shuō)說(shuō)對(duì)風(fēng)怒CD這個(gè)天賦的看法。

  1,很多人說(shuō)風(fēng)怒不只是用來(lái)爆發(fā)的,很多時(shí)候要用來(lái)跑路,追人,不先開E的話沒(méi)法搞定。如果不減CD他們覺(jué)得風(fēng)怒不夠用。

  確 實(shí)有一些風(fēng)怒是用來(lái)跑路的。但是用風(fēng)怒來(lái)跑路,這么狼狽的逃跑姿勢(shì)下,8秒之后就要立刻反打的情況很少見(jiàn)。。。多等4秒并不耽誤事兒。另外就算要回頭打, 而風(fēng)怒還差2秒cd,你可以wAqA,一鼓作氣也能提供給你超高的傷害,等cd轉(zhuǎn)好了再AEAAQA打出更強(qiáng)的后續(xù)傷害。

  另外,風(fēng)怒近身再開,有一個(gè)好處在于你打出了AEAA這三刀爆發(fā)之后,還有三秒的移動(dòng)速度buff,你可以扭頭就走,誰(shuí)也追不上你,你也可以繼續(xù)追著打。

  合理使用E可以讓你的E更靈活,更高效。打出爆發(fā)之后,要追要跑都是你的選擇。但是如果你每次開了E沖上去,沒(méi)打死人,你想跑的時(shí)候,可就沒(méi)有移動(dòng)速度的buff了。就算減了CD的風(fēng)怒也有8秒的cd,并不是一個(gè)隨時(shí)想要就有的技能。

  所以,風(fēng)怒這個(gè)技能重點(diǎn)在于合理使用,當(dāng)你需要用他來(lái)逃跑的時(shí)候不要猶豫,當(dāng)你需要用它來(lái)輸出的時(shí)候,不要慌張。我認(rèn)為,用好12秒cd的風(fēng)怒,比濫用8秒cd的風(fēng)怒要?jiǎng)澦恪?

  2,很多人說(shuō)更短的cd可以提供更多的風(fēng)怒,配合13 16的天賦,收益更高。

  這 個(gè)說(shuō)的也沒(méi)錯(cuò)。但是我不喜歡把薩爾玩成一個(gè)近戰(zhàn)雷強(qiáng)。明明可以7級(jí)就打出超高的瞬間爆發(fā),為什么要等著16級(jí)才成型呢?再者,風(fēng)怒不是一個(gè)卡cd濫用的技 能,就算你8秒cd你也不會(huì)卡著cd用的。如果你有16級(jí)一套秒人的夢(mèng)想,7級(jí)這個(gè)天賦也不會(huì)為你提供什么質(zhì)變。因?yàn)?秒和12秒沒(méi)有那么大的差距。靠戰(zhàn) 斗動(dòng)能無(wú)限風(fēng)怒,是一年前的事情了,在新的版本新的節(jié)奏下我們應(yīng)該盡可能在前期就起到關(guān)鍵的作用。而且在水平相當(dāng)?shù)膶?duì)局里,薩爾瘋狂貼臉風(fēng)怒一直輸出的情 況不多。

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風(fēng)暴英雄 1.0
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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