一鼓作氣的優(yōu)勢我就不再說了,說說對風怒CD這個天賦的看法。
1,很多人說風怒不只是用來爆發(fā)的,很多時候要用來跑路,追人,不先開E的話沒法搞定。如果不減CD他們覺得風怒不夠用。
確 實有一些風怒是用來跑路的。但是用風怒來跑路,這么狼狽的逃跑姿勢下,8秒之后就要立刻反打的情況很少見。。。多等4秒并不耽誤事兒。另外就算要回頭打, 而風怒還差2秒cd,你可以wAqA,一鼓作氣也能提供給你超高的傷害,等cd轉(zhuǎn)好了再AEAAQA打出更強的后續(xù)傷害。
另外,風怒近身再開,有一個好處在于你打出了AEAA這三刀爆發(fā)之后,還有三秒的移動速度buff,你可以扭頭就走,誰也追不上你,你也可以繼續(xù)追著打。
合理使用E可以讓你的E更靈活,更高效。打出爆發(fā)之后,要追要跑都是你的選擇。但是如果你每次開了E沖上去,沒打死人,你想跑的時候,可就沒有移動速度的buff了。就算減了CD的風怒也有8秒的cd,并不是一個隨時想要就有的技能。
所以,風怒這個技能重點在于合理使用,當你需要用他來逃跑的時候不要猶豫,當你需要用它來輸出的時候,不要慌張。我認為,用好12秒cd的風怒,比濫用8秒cd的風怒要劃算。
2,很多人說更短的cd可以提供更多的風怒,配合13 16的天賦,收益更高。
這 個說的也沒錯。但是我不喜歡把薩爾玩成一個近戰(zhàn)雷強。明明可以7級就打出超高的瞬間爆發(fā),為什么要等著16級才成型呢?再者,風怒不是一個卡cd濫用的技 能,就算你8秒cd你也不會卡著cd用的。如果你有16級一套秒人的夢想,7級這個天賦也不會為你提供什么質(zhì)變。因為8秒和12秒沒有那么大的差距?繎(zhàn) 斗動能無限風怒,是一年前的事情了,在新的版本新的節(jié)奏下我們應該盡可能在前期就起到關鍵的作用。而且在水平相當?shù)膶掷,薩爾瘋狂貼臉風怒一直輸出的情 況不多。
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